Tagesflagge im Sitzplan, Leistungsüberblick mit Zielnoten-Rechner
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- Mitarbeit: Tagesflagge (👑 Spitzentag / 😴 Schlaftag /  Schlechter Tag)
  je Schüler und Sitzung. Primär im Sitzplatz-Dialog (⇧1/2/3, ⇧X) mit
  Badge auf der Sitzplatz-Kachel; Fallback in der Schnelleingabe für
  Lerngruppen ohne Sitzplan.
- Noten: neuer Dialog "Überblick" in der Notenübersicht zeigt Klausuren,
  Mitarbeit- und sonstige Noten eines Schülers samt berechneter
  Zeugnisnote. Zielnoten-Rechner (ReportGradeTargetCalculator) beantwortet
  "was brauche ich noch für Note X", ein Was-wäre-wenn-Rechner simuliert
  eine zusätzliche Klausurnote. Bewerter-/Schülermodus per Umschalter im
  selben Fenster — Bewertermodus zeigt zusätzlich Kursdurchschnitt je
  Klausur und erlaubt das Bearbeiten von Mitarbeit-/Sonstige-Noten.
  Klausurverlauf als Balken-Sparkline wie die bestehende Notenentwicklung.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-30 11:43:47 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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@@ -1,6 +1,7 @@
using Avalonia.Controls;
using Avalonia.Input;
using Avalonia.Interactivity;
using LehrerApp.Core.Models;
using LehrerApp.Desktop.ViewModels.Groups;
namespace LehrerApp.Desktop.Views.Groups;
@@ -19,6 +20,18 @@ public partial class ParticipationQuickInputDialog : Window
{
if (DataContext is not QuickInputViewModel vm) { base.OnKeyDown(e); return; }
if (e.KeyModifiers.HasFlag(KeyModifiers.Shift))
{
switch (e.Key)
{
case Key.D1 or Key.NumPad1: vm.SetDayHighlight(DayHighlightKind.Standout); e.Handled = true; break;
case Key.D2 or Key.NumPad2: vm.SetDayHighlight(DayHighlightKind.Sleepy); e.Handled = true; break;
case Key.D3 or Key.NumPad3: vm.SetDayHighlight(DayHighlightKind.Rough); e.Handled = true; break;
case Key.D0 or Key.NumPad0: vm.SetDayHighlight(null); e.Handled = true; break;
}
if (e.Handled) return;
}
switch (e.Key)
{
case Key.D0 or Key.NumPad0: vm.SetRatingByNumber(0); e.Handled = true; break;