fix: Pull-Wasserzeichen sprang über fremde Ereignisse + schärfere Push-Kollisionskontrolle
EventStore.Pull gab bisher den globalen ServerSeq-Höchststand als neuen Cursor zurück statt den höchsten unter den tatsächlich gelieferten Ereignissen - hatte ein Gerät selbst kurz zuvor etwas gepusht, sprang sein Pull-Cursor über noch nicht abgeholte Ereignisse anderer Geräte hinweg und verpasste sie dauerhaft, ohne jeden Fehler. Ersetzt außerdem die bisherige 30-Sekunden-Heuristik zur Konflikterkennung beim Push durch exakte BasedOnServerSeq-Prüfung: jedes SyncEvent trägt die ServerSeq, auf der es aufbaut: der Server lehnt ab, wenn der aktuelle Stand nicht mehr passt. Bei Ablehnung lädt der Client sofort den neuen Server-Stand nach, löst den Konflikt nach der bestehenden Desktop-vs-Companion/ Timestamp-Politik auf und macht ihn immer in der Konflikt-Review-UI sichtbar, statt die verworfene Änderung stillschweigend zu verlieren. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -200,7 +200,8 @@ public static class AppBootstrapper
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{
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services.AddSingleton(sp => new EventApplier(
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sp.GetRequiredService<LiteDbContext>(), sp.GetRequiredService<byte[]>(),
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BuildHttp(serverUrl, syncSettings), sp.GetRequiredService<AppLogger>()));
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BuildHttp(serverUrl, syncSettings), sp.GetRequiredService<AppLogger>(),
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sp.GetRequiredService<EventQueue>()));
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services.AddSingleton(sp => new SyncEventPublisher(
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sp.GetRequiredService<EventQueue>(), deviceId, sp.GetRequiredService<byte[]>(),
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sp.GetRequiredService<AppLogger>()));
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