fix: Pull-Wasserzeichen sprang über fremde Ereignisse + schärfere Push-Kollisionskontrolle

EventStore.Pull gab bisher den globalen ServerSeq-Höchststand als neuen Cursor zurück statt
den höchsten unter den tatsächlich gelieferten Ereignissen - hatte ein Gerät selbst kurz zuvor
etwas gepusht, sprang sein Pull-Cursor über noch nicht abgeholte Ereignisse anderer Geräte
hinweg und verpasste sie dauerhaft, ohne jeden Fehler.

Ersetzt außerdem die bisherige 30-Sekunden-Heuristik zur Konflikterkennung beim Push durch
exakte BasedOnServerSeq-Prüfung: jedes SyncEvent trägt die ServerSeq, auf der es aufbaut: der
Server lehnt ab, wenn der aktuelle Stand nicht mehr passt. Bei Ablehnung lädt der Client sofort
den neuen Server-Stand nach, löst den Konflikt nach der bestehenden Desktop-vs-Companion/
Timestamp-Politik auf und macht ihn immer in der Konflikt-Review-UI sichtbar, statt die
verworfene Änderung stillschweigend zu verlieren.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-18 23:25:04 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit 5bd6967421
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@@ -33,6 +33,50 @@ public sealed class EventQueueTests
Assert.Null(exception);
}
[Fact]
public void GetKnownServerSeq_UnbekannteEntitaet_LiefertNull()
{
using var temp = new TempEventQueue();
Assert.Null(temp.Queue.GetKnownServerSeq("Lesson", Guid.NewGuid().ToString()));
}
[Fact]
public void SetKnownServerSeq_GefolgtVonGet_LiefertDenGesetztenWert()
{
using var temp = new TempEventQueue();
var entityId = Guid.NewGuid().ToString();
temp.Queue.SetKnownServerSeq("Lesson", entityId, 42);
Assert.Equal(42, temp.Queue.GetKnownServerSeq("Lesson", entityId));
}
[Fact]
public void SetKnownServerSeq_ErneutesSetzen_UeberschreibtDenAltenWert()
{
using var temp = new TempEventQueue();
var entityId = Guid.NewGuid().ToString();
temp.Queue.SetKnownServerSeq("Lesson", entityId, 42);
temp.Queue.SetKnownServerSeq("Lesson", entityId, 43);
Assert.Equal(43, temp.Queue.GetKnownServerSeq("Lesson", entityId));
}
[Fact]
public void SetKnownServerSeq_GleicheEntityIdAndererEntityType_BleibtGetrennt()
{
using var temp = new TempEventQueue();
var entityId = Guid.NewGuid().ToString();
temp.Queue.SetKnownServerSeq("Lesson", entityId, 42);
temp.Queue.SetKnownServerSeq("Unit", entityId, 7);
Assert.Equal(42, temp.Queue.GetKnownServerSeq("Lesson", entityId));
Assert.Equal(7, temp.Queue.GetKnownServerSeq("Unit", entityId));
}
private static SyncEvent MakeEvent() => new()
{
DeviceId = "desktop-1",