fix: Umbruchlogik
CI / build-and-test (push) Canceled after 0s

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2026-09-16 02:21:21 +02:00
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@@ -534,19 +534,55 @@ internal static class DrawingElementRenderer
for (var page = 0; page < pages.Count; page++)
{
if (page > 0) column.Item().PageBreak();
var offset = value is DrawingValue ? page * pageHeight : 0;
// Koordinaten sind nach Slice()/RecordPages() bereits seitenlokal (bei 0 beginnend) -
// kein zusätzlicher viewBox-Y-Offset nötig oder sinnvoll (siehe Slice()).
column.Item().Height(UnitConverter.Points(pageHeight, unit)).Svg(
BuildSvg(pages[page], width, pageHeight, offset, unit));
BuildSvg(pages[page], width, pageHeight, 0, unit));
}
});
}
// Schneidet die Zeichenbefehle anhand ihrer Y-Koordinate in Seiten auf und verschiebt sie auf
// seitenlokale Koordinaten (Y=0 am Seitenanfang). Ein SVG-Element mit "viewBox" und
// "overflow=hidden" wird von QuestPDFs Svg()-Renderer NICHT zuverlässig geclippt - ein
// (Y-)Offset im viewBox allein reicht nicht, um pro Seite nur den jeweiligen Ausschnitt zu
// zeigen; ohne dieses echte Zerschneiden landet auf jeder Seite (nahezu) der komplette
// Zeicheninhalt erneut (Bug: doppelte/überlappende Fehlzeitenliste über mehrere Seiten).
private static List<DrawingValue> Slice(DrawingValue value, float pageHeight)
{
var pageCount = Math.Max(1, (int)Math.Ceiling(Math.Max(0, value.ContentHeight) / pageHeight));
return Enumerable.Repeat(value, pageCount).ToList();
var pages = new List<List<DrawingCommand>>();
for (var i = 0; i < pageCount; i++) pages.Add([]);
var pendingLinePage = 0;
foreach (var command in value.Commands)
{
var y = CommandY(command);
if (y is null) { pages[0].Add(command); continue; }
var page = Math.Clamp((int)(y.Value / pageHeight), 0, pageCount - 1);
// LineTo gehört inhaltlich zum vorherigen MoveTo (eine Linie) - beide müssen auf
// derselben Seite landen, sonst fehlt beim Rendern der Linie der Startpunkt.
if (command is MoveTo) pendingLinePage = page;
else if (command is LineTo) page = pendingLinePage;
pages[page].Add(ShiftY(command, page * pageHeight));
}
return pages.Select(commands => new DrawingValue(commands, pageHeight)).ToList();
}
private static float? CommandY(DrawingCommand command) => command switch
{
DrawString s => s.Y, DrawStringEx s => s.Y, MoveTo m => m.Y, LineTo l => l.Y,
DrawRectangle r => r.Y, DrawImage i => i.Y, DrawLine ln => Math.Min(ln.Y1, ln.Y2), _ => null,
};
private static DrawingCommand ShiftY(DrawingCommand command, float dy) => command switch
{
DrawString s => s with { Y = s.Y - dy }, DrawStringEx s => s with { Y = s.Y - dy },
MoveTo m => m with { Y = m.Y - dy }, LineTo l => l with { Y = l.Y - dy },
DrawRectangle r => r with { Y = r.Y - dy }, DrawImage i => i with { Y = i.Y - dy },
DrawLine ln => ln with { Y1 = ln.Y1 - dy, Y2 = ln.Y2 - dy },
_ => command,
};
internal static List<IReadOnlyList<DrawingCommand>> RecordPages(PagedDrawingValue value,
float width, float height, int maxPages)
{