Kapitel 3.1: Mitarbeit-Aspekte pro Gruppe verwalten (3.1.1/3.1.2/3.1.4)

Neuer Button "Aspekte verwalten" im Mitarbeit-Tab öffnet
ParticipationAspectsDialog: Anlegen, Bezeichnung/Typ/Gewichtung/Aktiv-Status
bearbeiten (speichert sofort, gleiches Muster wie die bestehende
Gewichtungs-Bearbeitung in 3.2.1), Hoch/Runter-Reihenfolge, Löschen mit
Rückfrage. Verwaltet bewusst nur die gruppenspezifischen Aspekte, nicht den
bislang nirgends befüllten globalen Standardkatalog.

Schlüssel ist nur beim Neuanlegen editierbar - er verknüpft AspectRating mit
dem Aspekt per Key, ein nachträgliches Umbenennen würde historische
Bewertungen unauffindbar machen.

IParticipationAspectRepository.Save validiert jetzt Pflichtfelder und
Schlüssel-Eindeutigkeit gegen globale Standards UND eigene Gruppen-Aspekte
zusammen, da beide im Bewertungsraster kombiniert verwendet werden. Neue
GetAllByGroup-Methode (inkl. inaktiver) für die Verwaltungsansicht.

3.1.3 (Scale3/Binary/Points im Bewertungsraster selbst) bewusst nicht
angefasst - eigener, größerer Eingriff in die Bewertungs-UI.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-16 23:39:44 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 10d82e5e2c
commit e40585801c
11 changed files with 567 additions and 11 deletions
@@ -26,6 +26,7 @@ public partial class ParticipationTabView : UserControl
vm.OnStatusQuickInput = ShowStatusQuickInputDialog;
vm.OnComputeGrade = ShowComputeGradeDialog;
vm.OnOpenWizard = ShowWizardDialog;
vm.OnManageAspects = ShowManageAspectsDialog;
vm.Aspects.CollectionChanged += (_, _) => BuildColumns();
vm.PropertyChanged += (_, pe) =>
{
@@ -305,4 +306,15 @@ public partial class ParticipationTabView : UserControl
if (owner is not null)
await dialog.ShowDialog(owner);
}
private async Task ShowManageAspectsDialog(ParticipationTabViewModel tabVm)
{
var dialogVm = new ParticipationAspectsDialogViewModel(
App.Services.GetRequiredService<IParticipationAspectRepository>(), tabVm.GroupId);
var dialog = new ParticipationAspectsDialog { DataContext = dialogVm };
var owner = TopLevel.GetTopLevel(this) as Window;
if (owner is not null)
await dialog.ShowDialog(owner);
}
}