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LehrerApp/LehrerApp.Desktop/Views/Groups/ParticipationQuickInputDialog.axaml.cs
T
adminandClaude Sonnet 5 4510c56bb4 fix: Schnellbewerten-Dialog - Datenverlust, Pfeiltasten, Shortcuts
- GetRating las aus einem nie aktualisierten ParticipationEntry-
  Snapshot statt aus der laufend gepflegten Cells-Liste. Beim
  Zurückwechseln zu einem vorherigen Schüler zeigte der Dialog
  dadurch fälschlich keine Bewertung, obwohl sie tatsächlich
  gespeichert war. Jetzt liest GetRating aus Cells, das ungenutzte
  _entry-Feld entfernt.
- Pfeiltasten waren unbehandelt und fielen auf Avalonias
  Standard-Fokusnavigation durch: der Fokus sprang auf den
  Schließen-Button, ein Enter danach schloss den Dialog statt zum
  nächsten Schüler zu springen. Jetzt echte Navigation: ↑/↓ voriger/
  nächster Aspekt (neue PreviousAspect-Methode), ←/→ voriger/
  nächster Schüler - zugleich rechtsseitiges Pendant zu Q/W/E/R/T
  links. Hotkey-Legende im Dialog aktualisiert.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 09:14:00 +02:00

70 lines
3.2 KiB
C#

using Avalonia.Controls;
using Avalonia.Input;
using Avalonia.Interactivity;
using LehrerApp.Desktop.ViewModels.Groups;
namespace LehrerApp.Desktop.Views.Groups;
public partial class ParticipationQuickInputDialog : Window
{
public ParticipationQuickInputDialog() => InitializeComponent();
protected override void OnOpened(EventArgs e)
{
base.OnOpened(e);
Focus();
}
protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e)
{
if (DataContext is not QuickInputViewModel vm) { base.OnKeyDown(e); return; }
switch (e.Key)
{
case Key.D0 or Key.NumPad0: vm.SetRatingByNumber(0); e.Handled = true; break;
case Key.D1 or Key.NumPad1: vm.SetRatingByNumber(1); e.Handled = true; break;
case Key.D2 or Key.NumPad2: vm.SetRatingByNumber(2); e.Handled = true; break;
case Key.D3 or Key.NumPad3: vm.SetRatingByNumber(3); e.Handled = true; break;
case Key.D4 or Key.NumPad4: vm.SetRatingByNumber(4); e.Handled = true; break;
case Key.D5 or Key.NumPad5: vm.SetRatingByNumber(5); e.Handled = true; break;
// 6-9 sind nur für Punkte-Aspekte (3.1.3) sinnvoll, siehe QuickInputViewModel.SetRatingByNumber.
case Key.D6 or Key.NumPad6: vm.SetRatingByNumber(6); e.Handled = true; break;
case Key.D7 or Key.NumPad7: vm.SetRatingByNumber(7); e.Handled = true; break;
case Key.D8 or Key.NumPad8: vm.SetRatingByNumber(8); e.Handled = true; break;
case Key.D9 or Key.NumPad9: vm.SetRatingByNumber(9); e.Handled = true; break;
case Key.Q: vm.SelectAspect(0); e.Handled = true; break;
case Key.W: vm.SelectAspect(1); e.Handled = true; break;
case Key.E: vm.SelectAspect(2); e.Handled = true; break;
case Key.R: vm.SelectAspect(3); e.Handled = true; break;
case Key.T: vm.SelectAspect(4); e.Handled = true; break;
case Key.Space: vm.NextAspect(); e.Handled = true; break;
case Key.Enter:
if (vm.IsLastStudent) Close();
else vm.NextStudent();
e.Handled = true;
break;
case Key.Back: vm.PreviousStudent(); e.Handled = true; break;
// Rechtsseitiges Pendant zu Q/W/E/R/T (links)/Enter/Backspace/Leertaste: ohne diese
// Fälle fallen Pfeiltasten auf Avalonias Standard-Fokusnavigation durch und der Fokus
// springt auf den Schließen-Button — ein Enter danach schließt dann den Dialog statt
// zum nächsten Schüler zu springen.
case Key.Up: vm.PreviousAspect(); e.Handled = true; break;
case Key.Down: vm.NextAspect(); e.Handled = true; break;
case Key.Right: vm.NextStudent(); e.Handled = true; break;
case Key.Left: vm.PreviousStudent(); e.Handled = true; break;
case Key.OemPlus or Key.Add: vm.IncrementRating(); e.Handled = true; break;
case Key.OemMinus or Key.Subtract: vm.DecrementRating(); e.Handled = true; break;
case Key.Escape: Close(); e.Handled = true; break;
default: base.OnKeyDown(e); break;
}
}
private void OnClose(object? s, RoutedEventArgs e) => Close();
}