Files
LehrerApp/build-macos-app.sh
T
adminandClaude Sonnet 5 0c60a54c4d build: LehrerApp.McpBridge ins macOS-App-Bundle aufnehmen
build-macos-app.sh publiziert und platziert jetzt zusätzlich zur
Hauptapp die MCP-Bridge-Binary (Contents/MacOS/LehrerApp.McpBridge),
inklusive Universal-Binary-Handling und eigenständiger Ad-hoc-Signierung
vor dem Bundle-weiten codesign --deep-Schritt. Publish/Lipo/Kopier-Logik
dafür in eine wiederverwendbare place_binary()-Funktion extrahiert.

Nur auf Bash-Syntax geprüft (kein macOS in dieser Session verfügbar) -
noch nicht auf echtem macOS gebaut/verifiziert, siehe TODO.md 4.5.27.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-11 20:23:45 +02:00

166 lines
7.6 KiB
Bash
Executable File

#!/usr/bin/env bash
set -euo pipefail
# ============================================================
# build-macos-app.sh
# Baut LehrerApp.Desktop als natives macOS .app-Bundle, inklusive
# LehrerApp.McpBridge als Companion-Binary im selben Bundle
# (Contents/MacOS/LehrerApp.McpBridge neben Contents/MacOS/LehrerApp.Desktop) -
# siehe TODO.md 4.5.25 zur Architektur-Begründung (Bridge muss im selben
# Bundle liegen, damit sie ihren Pfad relativ zur Hauptapp ermitteln und sich
# selbst in die MCP-Server-Config eines KI-Clients eintragen kann).
# ============================================================
# ---- Konfiguration (bei Bedarf anpassen) --------------------
PROJECT_PATH="LehrerApp.Desktop" # Pfad zum .csproj / Projektordner
APP_NAME="LehrerApp" # Name des App-Bundles (LehrerApp.app)
EXECUTABLE_NAME="LehrerApp.Desktop" # Name der Binary aus dotnet publish (= AssemblyName des Projekts!)
BRIDGE_PROJECT_PATH="LehrerApp.McpBridge" # Pfad zum Bridge-.csproj / Projektordner
BRIDGE_EXECUTABLE_NAME="LehrerApp.McpBridge" # Name der Bridge-Binary (= AssemblyName des Bridge-Projekts!)
BUNDLE_ID="de.deinname.lehrerapp" # CFBundleIdentifier
VERSION="1.0.0" # CFBundleShortVersionString
MIN_MACOS="12.0" # LSMinimumSystemVersion
ICON_PNG="icon.png" # Quell-Icon (min. 512x512 oder 1024x1024)
RUNTIME_IDS=("osx-arm64" "osx-x64") # Architekturen, für die gebaut wird
UNIVERSAL_BUILD=true # true = zusätzlich Universal Binary via lipo
CODESIGN_ADHOC=true # true = Ad-hoc-Signierung am Ende
# ---- Ableitungen ---------------------------------------------
BUILD_DIR="./build"
APP_BUNDLE="${BUILD_DIR}/${APP_NAME}.app"
CONTENTS_DIR="${APP_BUNDLE}/Contents"
MACOS_DIR="${CONTENTS_DIR}/MacOS"
RESOURCES_DIR="${CONTENTS_DIR}/Resources"
echo "=== 1/7: Alte Build-Artefakte entfernen ==="
rm -rf "${BUILD_DIR}"
mkdir -p "${BUILD_DIR}"
echo "=== 2/7: dotnet publish für jede Architektur (Hauptapp + Bridge) ==="
for RID in "${RUNTIME_IDS[@]}"; do
echo " -> Publish Hauptapp für ${RID}"
dotnet publish "${PROJECT_PATH}" \
-c Release \
-r "${RID}" \
--self-contained true \
-p:PublishSingleFile=false \
-o "${BUILD_DIR}/publish/${RID}"
echo " -> Publish McpBridge für ${RID}"
dotnet publish "${BRIDGE_PROJECT_PATH}" \
-c Release \
-r "${RID}" \
--self-contained true \
-p:PublishSingleFile=false \
-o "${BUILD_DIR}/publish-bridge/${RID}"
done
echo "=== 3/7: App-Bundle-Struktur anlegen (Hauptapp + Bridge) ==="
mkdir -p "${MACOS_DIR}" "${RESOURCES_DIR}"
# Kopiert den Publish-Output einer Architektur (oder beider via lipo zu einem Universal Binary)
# nach MACOS_DIR. Für Hauptapp und Bridge wiederverwendet - beide sind self-contained-Publishes
# derselben TFM, gemeinsame .NET-Runtime-Dateien werden beim zweiten Aufruf einfach mit sich
# selbst überschrieben (keine Laufzeit-Duplikate im fertigen Bundle vermieden, nur der
# Publish-Ordner enthält sie doppelt - siehe TODO.md 4.5.25 zur noch offenen
# Runtime-Dedup-Optimierung, für v1 bewusst nicht angegangen).
place_binary() {
local publish_root="$1"
local executable_name="$2"
if [ "${UNIVERSAL_BUILD}" = true ] && [ "${#RUNTIME_IDS[@]}" -ge 2 ]; then
local src_a="${publish_root}/${RUNTIME_IDS[0]}/${executable_name}"
local src_b="${publish_root}/${RUNTIME_IDS[1]}/${executable_name}"
rsync -a --exclude "${executable_name}" "${publish_root}/${RUNTIME_IDS[0]}/" "${MACOS_DIR}/"
lipo -create -output "${MACOS_DIR}/${executable_name}" "${src_a}" "${src_b}"
else
cp -r "${publish_root}/${RUNTIME_IDS[0]}/"* "${MACOS_DIR}/"
fi
if [ ! -f "${MACOS_DIR}/${executable_name}" ]; then
echo "FEHLER: Erwartete Executable '${executable_name}' nicht in ${MACOS_DIR} gefunden."
echo "Tatsächlicher Inhalt von ${publish_root}/${RUNTIME_IDS[0]}/:"
ls "${publish_root}/${RUNTIME_IDS[0]}/"
echo "-> Passe den entsprechenden EXECUTABLE_NAME im Skript-Kopf an."
exit 1
fi
chmod +x "${MACOS_DIR}/${executable_name}"
}
echo " -> Hauptapp"
place_binary "${BUILD_DIR}/publish" "${EXECUTABLE_NAME}"
echo " -> Bridge"
place_binary "${BUILD_DIR}/publish-bridge" "${BRIDGE_EXECUTABLE_NAME}"
echo "=== 4/7: Icon konvertieren (.icns) ==="
if [ -f "${ICON_PNG}" ]; then
ICONSET_DIR="${BUILD_DIR}/icon.iconset"
mkdir -p "${ICONSET_DIR}"
sips -z 16 16 "${ICON_PNG}" --out "${ICONSET_DIR}/icon_16x16.png" > /dev/null
sips -z 32 32 "${ICON_PNG}" --out "${ICONSET_DIR}/icon_16x16@2x.png" > /dev/null
sips -z 32 32 "${ICON_PNG}" --out "${ICONSET_DIR}/icon_32x32.png" > /dev/null
sips -z 64 64 "${ICON_PNG}" --out "${ICONSET_DIR}/icon_32x32@2x.png" > /dev/null
sips -z 128 128 "${ICON_PNG}" --out "${ICONSET_DIR}/icon_128x128.png" > /dev/null
sips -z 256 256 "${ICON_PNG}" --out "${ICONSET_DIR}/icon_128x128@2x.png" > /dev/null
sips -z 256 256 "${ICON_PNG}" --out "${ICONSET_DIR}/icon_256x256.png" > /dev/null
sips -z 512 512 "${ICON_PNG}" --out "${ICONSET_DIR}/icon_256x256@2x.png" > /dev/null
sips -z 512 512 "${ICON_PNG}" --out "${ICONSET_DIR}/icon_512x512.png" > /dev/null
sips -z 1024 1024 "${ICON_PNG}" --out "${ICONSET_DIR}/icon_512x512@2x.png" > /dev/null
iconutil -c icns "${ICONSET_DIR}" -o "${RESOURCES_DIR}/icon.icns"
ICON_KEY="<key>CFBundleIconFile</key><string>icon.icns</string>"
else
echo " -> Kein '${ICON_PNG}' gefunden, App-Bundle wird ohne Icon erstellt."
ICON_KEY=""
fi
echo "=== 5/7: Info.plist schreiben ==="
cat > "${CONTENTS_DIR}/Info.plist" <<PLIST
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>CFBundleName</key><string>${APP_NAME}</string>
<key>CFBundleDisplayName</key><string>${APP_NAME}</string>
<key>CFBundleExecutable</key><string>${EXECUTABLE_NAME}</string>
<key>CFBundleIdentifier</key><string>${BUNDLE_ID}</string>
<key>CFBundlePackageType</key><string>APPL</string>
<key>CFBundleShortVersionString</key><string>${VERSION}</string>
<key>CFBundleVersion</key><string>${VERSION}</string>
<key>LSMinimumSystemVersion</key><string>${MIN_MACOS}</string>
<key>NSHighResolutionCapable</key><true/>
${ICON_KEY}
</dict>
</plist>
PLIST
# Die Bridge ist bewusst NICHT CFBundleExecutable - sie wird nie von Finder/launchd gestartet,
# sondern ausschließlich vom KI-Client als Kindprozess über ihren vollen Pfad
# (Contents/MacOS/LehrerApp.McpBridge). Kein eigener Eintrag im Info.plist nötig.
echo "=== 6/7: Bridge-Binary einzeln signieren ==="
if [ "${CODESIGN_ADHOC}" = true ]; then
# Getrennt vom Bundle-weiten --deep-Signieren in Schritt 7: die Bridge ist eine zweite, lose
# liegende Mach-O-Executable direkt in Contents/MacOS (kein eigenes .framework/.bundle) - explizit
# zuerst signieren statt sich allein auf die Rekursion von --deep zu verlassen, damit die
# Bridge auch dann ein gültiges Signat trägt, falls --deep das nicht selbst abdeckt.
codesign --force --sign - "${MACOS_DIR}/${BRIDGE_EXECUTABLE_NAME}"
echo " -> Bridge ad-hoc signiert."
else
echo " -> Signierung übersprungen."
fi
echo "=== 7/7: Bundle-weit signieren ==="
if [ "${CODESIGN_ADHOC}" = true ]; then
codesign --force --deep --sign - "${APP_BUNDLE}"
echo " -> Ad-hoc signiert (nur lokal lauffähig, Gatekeeper-Warnung bei Weitergabe)."
else
echo " -> Signierung übersprungen."
fi
echo ""
echo "Fertig! App-Bundle liegt unter: ${APP_BUNDLE}"
echo "Test mit: open '${APP_BUNDLE}'"
echo "Bridge-Binary für die MCP-Server-Config eines KI-Clients: ${APP_BUNDLE}/Contents/MacOS/${BRIDGE_EXECUTABLE_NAME}"