EventStore.Pull gab bisher den globalen ServerSeq-Höchststand als neuen Cursor zurück statt den höchsten unter den tatsächlich gelieferten Ereignissen - hatte ein Gerät selbst kurz zuvor etwas gepusht, sprang sein Pull-Cursor über noch nicht abgeholte Ereignisse anderer Geräte hinweg und verpasste sie dauerhaft, ohne jeden Fehler. Ersetzt außerdem die bisherige 30-Sekunden-Heuristik zur Konflikterkennung beim Push durch exakte BasedOnServerSeq-Prüfung: jedes SyncEvent trägt die ServerSeq, auf der es aufbaut: der Server lehnt ab, wenn der aktuelle Stand nicht mehr passt. Bei Ablehnung lädt der Client sofort den neuen Server-Stand nach, löst den Konflikt nach der bestehenden Desktop-vs-Companion/ Timestamp-Politik auf und macht ihn immer in der Konflikt-Review-UI sichtbar, statt die verworfene Änderung stillschweigend zu verlieren. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2.1 KiB
C#
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using LehrerApp.Sync.Models;
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namespace LehrerApp.Sync;
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/// <summary>
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/// Desktop gewinnt gegen Companion.
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/// Bei Gleichstand: späterer Timestamp gewinnt.
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/// </summary>
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public class ConflictResolver(EventQueue queue)
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{
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public ConflictEntry? TryResolve(SyncEvent remote, string localDeviceId)
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{
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var local = queue.GetPending()
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.FirstOrDefault(e => e.EntityType == remote.EntityType
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&& e.EntityId == remote.EntityId
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&& e.DeviceId != remote.DeviceId);
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if (local is null) return null;
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var winner = DetermineWinner(local, remote);
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if (winner == remote) queue.Acknowledge([local.EventId]);
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return new ConflictEntry
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{
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LocalEvent = local,
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RemoteEvent = remote,
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Resolution = winner == local ? "LocalWon" : "RemoteWon",
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};
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}
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/// <summary>
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/// Desktop schlägt Companion; bei gleichem Gerätetyp gewinnt der spätere Timestamp. Auch von
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/// SyncEngine für die Ablehnungsbehandlung eines per BasedOnServerSeq abgelehnten Push
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/// genutzt — dieselbe Politik unabhängig davon, ob der Konflikt beim Pull (gleichzeitig
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/// eingetroffenes fremdes Ereignis) oder erst durch eine Server-Ablehnung entdeckt wurde.
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/// </summary>
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public static SyncEvent DetermineWinner(SyncEvent local, SyncEvent remote) =>
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(local.DeviceType, remote.DeviceType) switch
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{
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(DeviceType.Desktop, DeviceType.Companion) => local,
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(DeviceType.Companion, DeviceType.Desktop) => remote,
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// ToUniversalTime(): LiteDB liefert DateTime beim Auslesen aus der Queue als Kind=Local
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// zurück (Ticks werden dabei um die lokale Zeitzone verschoben). DateTime-Vergleiche
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// berücksichtigen Kind nicht, sondern vergleichen nur rohe Ticks — ein direkter Vergleich
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// von local.Timestamp (Local, aus der Queue) mit remote.Timestamp (Utc, vom Server) wäre
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// daher außerhalb von UTC+0 falsch.
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_ => local.Timestamp.ToUniversalTime() >= remote.Timestamp.ToUniversalTime() ? local : remote,
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};
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}
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