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Die zentrale, bisher komplett fehlende Luecke: selbst mit Baustein 1-4 haette SyncEngine.PullAsync empfangene Ereignisse nur zur Konflikterkennung genutzt, nie in die lokale LiteDB geschrieben - ankommende Aenderungen von anderen Geraeten waeren nirgends sichtbar geworden. Neu EventApplier: entschluesselt, dispatcht ueber eine explizite EntityType-Tabelle, schreibt IMMER direkt auf die rohe LiteDB- Collection, nie ueber eine Repository-Save/Delete-Methode - sonst wuerde der OnChange-Hook (Baustein 2) die gerade angewendete Aenderung als neues ausgehendes Ereignis re-enqueuen (Sync-Ping-Pong). Ein gemeinsames Suppress-Flag wurde geprueft und verworfen: SyncEngine laeuft per Timer nebenlaeufig zum UI-Thread, ein Flag koennte einen echten Nutzer-Save waehrenddessen verschlucken. Der direkte Collection- Zugriff ist zustandslos und dadurch korrekt. Kaskaden-Faelle nutzen dieselben internen LiteDbContext-Hilfsmethoden wie die Repositories (Baustein 4). Neu SyncEventPublisher, der den OnChange-Hook in ein verschluesseltes EventQueue.Enqueue uebersetzt (an LiteDbContext.OnChange gehaengt). Mit dediziertem Loop-Prevention-Test abgesichert: belegt mit echtem LiteDbContext + OnChange-Zaehler, dass Apply keinen neuen Hook-Aufruf ausloest. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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