Files
LehrerApp/LehrerApp.Sync/ConflictResolver.cs
T
admin 273f459119 Testabdeckung Kapitel 13.1 (Tests, Fehlerbehandlung)
Vier neue xUnit-Testprojekte (LehrerApp.Tests, .Data.Tests, .Desktop.Tests,
.Sync.Tests) mit zusammen 104 Tests: GradingService, SchoolYearService,
Repositories gegen In-Memory-LiteDB, Mitarbeits-Aggregation (3.2),
Zeugnisnotenberechnung (2.4) und ConflictResolver.

Dabei zwei echte Fehler in der Sync-Schicht gefunden und behoben:
- SyncEvent.EventId fehlte [BsonId], wodurch EventQueue.Acknowledge()
  nie etwas aus der Queue löschte.
- ConflictResolver verglich Zeitstempel unterschiedlicher DateTimeKind
  direkt (LiteDB liefert Local statt Utc zurück), was die Gleichstand-
  Regel außerhalb von UTC+0 verfälschte.

SchoolYearService.CurrentSchoolYear()/RecentSchoolYears() um ein optionales
today-Argument erweitert, um den Schuljahreswechsel deterministisch zu
testen; LiteDbContext um einen Stream-Konstruktor für In-Memory-Tests.
2026-08-13 11:05:06 +02:00

41 lines
1.6 KiB
C#

using LehrerApp.Sync.Models;
namespace LehrerApp.Sync;
/// <summary>
/// Desktop gewinnt gegen Companion.
/// Bei Gleichstand: späterer Timestamp gewinnt.
/// </summary>
public class ConflictResolver(EventQueue queue)
{
public ConflictEntry? TryResolve(SyncEvent remote, string localDeviceId)
{
var local = queue.GetPending()
.FirstOrDefault(e => e.EntityType == remote.EntityType
&& e.EntityId == remote.EntityId
&& e.DeviceId != remote.DeviceId);
if (local is null) return null;
var winner = (local.DeviceType, remote.DeviceType) switch
{
(DeviceType.Desktop, DeviceType.Companion) => local,
(DeviceType.Companion, DeviceType.Desktop) => remote,
// ToUniversalTime(): LiteDB liefert DateTime beim Auslesen aus der Queue als Kind=Local
// zurück (Ticks werden dabei um die lokale Zeitzone verschoben). DateTime-Vergleiche
// berücksichtigen Kind nicht, sondern vergleichen nur rohe Ticks — ein direkter Vergleich
// von local.Timestamp (Local, aus der Queue) mit remote.Timestamp (Utc, vom Server) wäre
// daher außerhalb von UTC+0 falsch.
_ => local.Timestamp.ToUniversalTime() >= remote.Timestamp.ToUniversalTime() ? local : remote,
};
if (winner == remote) queue.Acknowledge([local.EventId]);
return new ConflictEntry
{
LocalEvent = local,
RemoteEvent = remote,
Resolution = winner == local ? "LocalWon" : "RemoteWon",
};
}
}